<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт посвященный игре World of Warcraft</title>
		<link>http://worldwarcraft.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Mar 2012 20:11:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://worldwarcraft.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Оцениваем таланты Холи-паладинов в Туманах Пандарии</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/02076100.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Размышлять и выбирать таланты обновления, которое еще не выходило &quot;в жизнь&quot; - это очень рискованное занятие. Т.к. Туманы Пандарии еще даже не в стадии бета-тестирования, таланты невозможно считать уже постоянными. Что если таланты холиков изменят за это время? Что если разработчики решат, что &quot;шокадины&quot; заслуживают/не заслуживают права на жизнь? Вопросов настолько много, что ответы на многие мы не узнаем, пока сами все не...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/02076100.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Размышлять и выбирать таланты обновления, которое еще не выходило &quot;в жизнь&quot; - это очень рискованное занятие. Т.к. Туманы Пандарии еще даже не в стадии бета-тестирования, таланты невозможно считать уже постоянными. Что если таланты холиков изменят за это время? Что если разработчики решат, что &quot;шокадины&quot; заслуживают/не заслуживают права на жизнь? Вопросов настолько много, что ответы на многие мы не узнаем, пока сами все не проверим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С другой стороны, размышлять о талантах довольно весело, даже если они и могут измениться, т.к. это хороший шанс развлечься и отвлечься, пока мы ждем выхода беты. Я уже представляю себе билд с новой Погоней за справедливостью, которая будет давать мне увеличение скорости передвижения на 60% на протяжении всей битвы, т.к. я буду набирать по 5 частиц света при помощи Boundless Conviction. Но мы не знаем, будет ли способность работать с 3-мя частицами или будет забирать все частицы. Время покажет. Или Ghostcrawler. Но по большей части, все-таки время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я - правокрылый паладин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С новым внешним видом талантов, система задавания их в виде x/y/z больше не имеет смысла. Вместо того, чтобы придумывать новый способ объяснить каждую часть талантов в каждом билде, я решил дать названия всевозможным билдам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот например, я представляю вам правокрылого паладина. Спинномозговая тактика: вы просто выбираете все таланты из самой правой колонки каждый раз. Или вы хотите взять центральную полоску талантов и закончить Молотом Света? (Light&apos;s Hammer) Поздравляю! Вы теперь MC Hammer. Оденьтесь подобающе. Однако это лишь примеры. &lt;br /&gt; Ладно-ладно. Возможно, названия билдам - это не лучшая идея, чтобы описать сам билд. Основная мысль состоит в том, что у вас всегда будет несколько талантов, которые вы будете обязательно брать, будет пара талантов, которые мы будем менять от сражения к сражению, а остальные таланты мы будем выбирать только сами, и никто нам не поможет. По этой причине вашей основной задачей станет определение тех талантов, которые будут обязательными. Мои мысли по поводу талантов 90-го уровня вполне себе ясны, но вот все остальные таланты нужно будет обдумать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гоняемся за справедливостью &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мы смотрим на первый ряд талантов, мы сразу видим, что Погоня за справедливостью будет лучшим выбором. Нам не требуется находится на расстоянии удара, чтобы выполнять нашу работу, потому Длинная рука закона и Скорость Света не имеют значения. Как хилеры, мы можем сидеть на нашей Силе Света, т.к. мы не &quot;сжигаем&quot; ее, как делают ретро-паладины, а тратим в моменты нужды. Мы можем сохранить несколько зарядов, если нам это требуется, чтобы быстро пробежать по полю боя (именно это и делает Погоня за справедливостью, мы получаем 10% к скорости передвижения за каждую частицу Силы Света). Я действительно горю желанием стать самым мобильным хилером просто за сохранение ресурсов, когда это надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таланты второй строчки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В талантах 30-го уровня нету ни одного таланта, который бы помог нам с исцелением. Все 3 заклинания сфокусированы на контролировании наших оппонентов, что имеет не такое важное значение для хилеров. Кулаки правосудия увеличивают дальность действия Молота правосудия в 2 раза и наполовину уменьшают кулдаун на него. Покаяние дает нам полноценную способность для контроля. Печать справедливости стала нашей первой возможностью уменьшить скорость передвижения противника, что прозвучало бы дико еще несколько месяцев назад. Все три таланта могут оказаться полезными в PvP и даже в подземелье, но уж точно не в рейде. Выбор таланта в этой строчке будет зависеть от битвы, на которую мы будем идти, или же просто от вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старый друг и новый союзник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте признаемся себе, что ревностный защитник поможет ретрикам и протикам с их отхиливанием себя раз в некоторое время, но холикам он не нужен. Паладины ветки Свет будут выбирать между знакомым Священным щитом и новым ХоТом, который уже успел привлечь некоторое внимание - Вечное Пламя. Мне нравится идея создания способности, исцеляющей раз в несколько секунд (ХоТ), которая держится довольно долгое время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наверное, из-за того, что раньше таких способностей у нас не было. И хотя Священный щит вполне бы можно было взять, у нас есть искусность, которая и так накладывает на нас &quot;пузырь&quot;. А второй нам не нужен. Во всяком случае, не так сильно. А я просто не могу дождаться беты, чтобы протестировать все эти хилы еще раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготовка, ой, простите, Милосердие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда, в свободное от паладина время, я играю разбойником. Так вот, не нужно долго думать, чтобы понять, что Милосердие - это &quot;Подготовка&quot; паладинов. Способность мгновенно сбрасывает кулдаун с ваших дланей, давая вам возможность использовать их еще раз. Остальные таланты в строчке 45-го уровня довольно слабы и не примечательны. Длань Непорочности может быть полезна лишь в тех случаях, когда какой-то босс наложит на танка ДоТ, но таких случаев не так уж и много, потому талант редко себя окупает. Нерушимый Дух уменьшает время восстановления на Божественный Щит, Божественную защиту и Возложение рук, но частенько этого бывает недостаточно. Простой выбор на этот раз. Я бы советовал вам брать Милосердие, если только в рейде от вас не требуют использовать Божественный щит и Возложение рук каждую попытку убийства босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Счастье хилера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таланты 75-го уровня показывают нам несколько соблазнительных вариантов. Божественный замысел даст нам механику Вечной славы, но также и предоставит возможность нам произнести заклинание за Силу Света без траты ее. Мне всегда нравилась Вечная слава, и если бы была возможность применить ее на все способности, что у нас есть, я бы определенно стал любить ее еще больше. Более того, Божественный замысел позволит нам безостановочно продолжать тратить Силу Света, а потом накапливать ее же Шоком небес, к примеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажу честно, я бы не раздумывая выбрал Божественный замысел, если бы два остальных таланта не были такими же невероятно сильными. Священный гнев просто потрясающий. Простыми словами, он убирает кулдаун на Шок Небес, пока активен Гнев Карателя. Этот талант позволяет нам буквально за один клик повысить нашу мобильность и затраты маны в разы, а уж потом распоряжаться преимуществом, как пожелаем. Использовав Гнев Карателя, мы могли бы бегать по рейду, спамя Торжество и Шок небес. Эти две способности в тандеме не стоят маны и каждый произносится мгновенно. Я нисколько не удивлюсь, если талант станет обязательным во всех битвах, где нужно много бегать и двигаться. Если бы этот талант был сейчас, мы бы могли его с легкостью использовать на Каплях Йор&apos;саджа и Морхоке с его кристаллами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большие экстренные хилящие заклинания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Талант Священный мститель вы захотите использовать, когда вашему рейду понадобятся &quot;действительно большие пушки&quot;. Одним из моих сильнейших сожалений является то, что я вряд ли смогу сделать анонс в рейде, что &quot;большие хилящие пушки для танка прибыли&quot;, т.к. я являюсь лидером своей группы и это бы сбило людей с толку. И хотя наш Защитник древних королей и так в полную силу используется для повышения создаваемого исцеления для одиночной цели, Священный мститель дает абсолютную гарантию, что ваша цель не сможет умереть ни в коем случае. Вы, в принципе, получаете до 5-ти бесплатных Торжеств за время действия Защитника древних королей. Заметьте, что я сказал &quot;до пяти&quot;, т.к. если вы будете расходовать Священного мстителя только на исцеления, ваш Защитник быстро закончится, не успев начаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не думаю, что вы бы захотели использовать какой-то другой хил, кроме Торжества в данных случаях. Это самый сильный мгновенный хил, он не стоит маны, и мы запросто можем выпустить 5 Торжеств за, в принципе, 5 ГКД. А учитывая, что количество исцеления от Торжества будет удвоено за время действия Защитника древних королей, я могу с уверенностью заявить, что пока действует Защитник - ваша цель будет совершенно невосприимчива ко всему. &lt;br /&gt; Кто-то из вас мог бы отметить, что вместо 5-ти Торжеств можно использовать 5 Светов зари. Не очень хорошая идея. У Света зари не сильный потенциал, и вы вряд ли захотите тратить кулдаун на Защитника древних королей и очко талантов только ради маленькой толики АоЕ исцеления. Просто кастуйте Святое сияние, если вам нужно оставить весь рейд в живых АоЕ исцелением.</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/ocenivaem_talanty_kholi_paladinov_v_tumanakh_pandarii/2012-03-18-25</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/ocenivaem_talanty_kholi_paladinov_v_tumanakh_pandarii/2012-03-18-25</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 20:11:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея скриншотов дня Туманов Пандарии</title>
			<description>Разработка дополнени World of Warcraft: Mists of Pandaria идет полным ходом, и отныне в разделе «Скриншот дня» на сайте игрового сообщества World of Warcraft мы будем ежедневно публиковать уникальные изображения из Mists of Pandaria, на которых будут представлены разнообразные новые существа, персонажи и красочные ландшафты грядущего дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот вам несколько примеров из галереи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Горный Монастырь. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s89164395.jpg&quot; border=&quot;0&quot; ...</description>
			<content:encoded>Разработка дополнени World of Warcraft: Mists of Pandaria идет полным ходом, и отныне в разделе «Скриншот дня» на сайте игрового сообщества World of Warcraft мы будем ежедневно публиковать уникальные изображения из Mists of Pandaria, на которых будут представлены разнообразные новые существа, персонажи и красочные ландшафты грядущего дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот вам несколько примеров из галереи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Горный Монастырь. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s89164395.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый тип тауренов. Скорее всего, это таунка, но нельзя исключать версию того, что это - переделка модели тауренов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s30600850.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/galereja_skrinshotov_dnja_tumanov_pandarii/2012-03-18-24</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/galereja_skrinshotov_dnja_tumanov_pandarii/2012-03-18-24</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 20:09:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько можно проходить Душу Дракона?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s68389748.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сколько можно проходить Душу Дракона?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У нас нету запланированного рейда в промежуток между двумя обновлениями. У нас есть полно информации, которую вы вот уже вскоре узнаете и, надеюсь, поймете, насколько много всего еще нужно сделать. Мы не скажем вам дату релиза, но вам точно понравится, что вы увидите/услышите/прочитаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И мы будем рады ответить на все ва...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s68389748.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сколько можно проходить Душу Дракона?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У нас нету запланированного рейда в промежуток между двумя обновлениями. У нас есть полно информации, которую вы вот уже вскоре узнаете и, надеюсь, поймете, насколько много всего еще нужно сделать. Мы не скажем вам дату релиза, но вам точно понравится, что вы увидите/услышите/прочитаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И мы будем рады ответить на все ваши вопросы по поводу разработки, если потребуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы сделаем все возможное, чтобы держать вас в курсе событий и предоставим дату релиза тогда, когда сможем. Не волнуйтесь. Как только, так сразу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще полно вещей, которые нужно сделать. У вас появится огромнное количество нововведений, и вы увидите их уже в бете. Так почему бы не начать планировать ваше будущее. Ваши занятия, если еще проще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не знаю, сколько еще ждать до даты релиза, так что даже не спрашивайте.</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/skolko_mozhno_prokhodit_dushu_drakona/2012-03-18-23</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/skolko_mozhno_prokhodit_dushu_drakona/2012-03-18-23</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 20:07:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Громовой Утес в Майнкрафте</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s99951196.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фанаты создали свою копию города тауренов - Громового Утеса, но в всем известной игре - Minecraft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02SK1rIpGc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/embed/5VZZ7SOIxyo?feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02SK1rIpGc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/48/s99951196.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фанаты создали свою копию города тауренов - Громового Утеса, но в всем известной игре - Minecraft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02SK1rIpGc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/embed/5VZZ7SOIxyo?feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02SK1rIpGc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/gromovoj_utes_v_majnkrafte/2012-03-18-22</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/gromovoj_utes_v_majnkrafte/2012-03-18-22</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 20:03:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хребет Смертокрыла ХМ [Видео-тактики]</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02SK1rIpGc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=eHhA0CqQSz4&amp;feature=player_embedded &lt;br /&gt; &apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02SK1rIpGc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Когда Смертокрыл впервые воспользовался мощью Души Дракона в битве против остальных драконов, высвобожденные им чудовищные потоки энергии едва не разорвали его в клочья. Однако он, не желая отказываться от своего оружия, приказал привари...</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02SK1rIpGc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=eHhA0CqQSz4&amp;feature=player_embedded &lt;br /&gt; &apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02SK1rIpGc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Когда Смертокрыл впервые воспользовался мощью Души Дракона в битве против остальных драконов, высвобожденные им чудовищные потоки энергии едва не разорвали его в клочья. Однако он, не желая отказываться от своего оружия, приказал приварить к своей чешуе адамантовые пластины, чтобы тем самым укрепить свое тело. Эти пластины — позже усиленные элементием — стали его ахиллесовой пятой, его единственным уязвимым местом.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/khrebet_smertokryla_khm_video_taktiki/2012-03-17-20</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/khrebet_smertokryla_khm_video_taktiki/2012-03-17-20</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И еще о свитке воскрешения</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/1203/46/b8d42995dbe9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Недавно мы вновь вернули в игру свиток воскрешения World of Warcraft, предлагающий новые средства передвижения, мгновенное повышение уровня персонажа до 80-го, бесплатное улучшение учетной записи до обновления Cataclysm для тех игроков, у которых нет всех дополнений игры, и многое другое. Сегодня мы хотим чуть более подробно рассказать об этом замечательном способе вновь встретиться с вашими друзьями на ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/1203/46/b8d42995dbe9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Недавно мы вновь вернули в игру свиток воскрешения World of Warcraft, предлагающий новые средства передвижения, мгновенное повышение уровня персонажа до 80-го, бесплатное улучшение учетной записи до обновления Cataclysm для тех игроков, у которых нет всех дополнений игры, и многое другое. Сегодня мы хотим чуть более подробно рассказать об этом замечательном способе вновь встретиться с вашими друзьями на просторах Азерота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые шаги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш друг не играл в WoW с декабря 2009 года или раньше, то прежде чем он сможет получить от вас свиток воскрешения, ему необходимо создать учетную запись Battle.net, что делается совершенно бесплатно. Для этого ему нужно подключиться к Battle.net и объединить учетную запись World of Warcraft с учетной записью Battle.net, следуя приведенным на сайте инструкциям. Возможно, игроки, решившие вернуться в игру, захотят добавить аутентификатор к своей учетной записи Battle.net. Добавление аутентификатора не является обязательным условием для принятия свитка воскрешения, но лишней эта мера точно не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Условия акции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы иметь возможность получить свиток воскрешения и воспользоваться им, ваш друг в прошлом должен был оплатить не менее 30 дней игрового времени в World of Warcraft, и его учетная запись должна быть неактивной с 4 марта 2012 года или ранее. Вы можете отправить не более двух свитков воскрешения в день (один из игры и другой – через Battle.net). Помимо дневного лимита общее количество свитков воскрешения, которые вы можете отправить, неограничено. Имейте в виду, что срок действия свитка истекает через 30 дней с момента его отправки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свиток воскрешения предназначен для игроков, которые ранее уже подписывались на World of Warcraft. Если вы хотите пригласить в игру нового игрока, который раньше никогда не играл в World of Warcraft, воспользуйтесь другой нашей программой – «Пригласи друга». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного терпения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свитки воскрешения рассылаются большими партиями один раз в день, поэтому ваш друг может получить его не сразу. Запаситесь терпением! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Награды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свиток воскрешения предоставит вернувшимся в игру друзьям следующие бонусы: бесплатное обновление записи до World of Warcraft: Cataclysm, мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 80-го, а также семь дней бесплатного игрового времени. Также ваш друг сможет воспользоваться бесплатным переносом персонажа в ваш мир и/или фракцию, чтобы вы могли играть вместе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам же в качестве награды за то, что вы помогли вашему другу вернуться в игру, мы подарим эксклюзивное верховое животное – призрачного грифона для персонажа, играющего за Альянс, или призрачного ветрокрыла для персонажа из Орды. Вы сможете получить их, если друг, принявший от вас свиток воскрешения, оплатит не менее 30 дней игрового времени. Вы найдете своих новых призрачных скакунов на странице управления учетной записью Battle.net в разделе «Приглашения и награды» – «История и состояние». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Куйте железо, пока горячо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свиток воскрешения – это ограниченная по времени акция. Разумеется, мы заранее известим вас о том, когда она будет подходить к концу, но в любом случае мы рекомендуем вам воспользоваться этим предложением как можно скорее. Перейдите по этой ссылке, чтобы начать рассылать свитки воскрешения и вернуть ваших друзей в Азерот!</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/i_eshhe_o_svitke_voskreshenija/2012-03-17-18</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/i_eshhe_o_svitke_voskreshenija/2012-03-17-18</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:51:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Почему вы выбрали Рыцаря Смерти?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/06377675.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы знаете, если вы начинаете нового персонажа 55-го уровня, который не был еще в Классике и Пылающем Легионе, то у вас определенно должна быть причина играть своим классом. Это правда, что решение играть тем или иным классом принимается лишь вами, но начиная с первого уровня, вы осознанно начинаете с какой-то конкретной точки, откуда уже и исходят ваши дальнейшие решения. С Рыцарем Смерти все не так. Вы, по сути, уже в иг...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/06377675.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы знаете, если вы начинаете нового персонажа 55-го уровня, который не был еще в Классике и Пылающем Легионе, то у вас определенно должна быть причина играть своим классом. Это правда, что решение играть тем или иным классом принимается лишь вами, но начиная с первого уровня, вы осознанно начинаете с какой-то конкретной точки, откуда уже и исходят ваши дальнейшие решения. С Рыцарем Смерти все не так. Вы, по сути, уже в игре. Вы решаете перепрыгнуть со своего первого класса на другой. Это, наверное, больше относится к тем людям, которые сознательно выбрали играть Рыцарем Смерти еще в начале Гнева Короля Лича. Но в какой-то части это относится и к любому, кто сам выбрал себе Рыцаря Смерти в мейны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот с этим в голове, я решил поразмышлять о том, почему мы играем нашим классом. Исхожу я из своих собственных суждений, но никто не мешает вам написать свой вариант в комментариях. Я был бы только рад, если бы вы начали делиться мнениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глубокая история&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я признаю, я большой любитель различных видов историй. Мне нравятся истории, где есть добро и зло, а также четкая линия между ними. Мне нравятся святые рыцари, сражающиеся с силами тьмы. Некоторые люди считают это занудным или глупым, но если мне хочется неясных эмоций, я могу найти огромное их количество в реальной жизни. А иногда мне просто хочется показать вселенскому злу, где раки зимуют. &lt;br /&gt; Но вдобавок к этому, у меня появилась любовь к идеалам зла и его законам. Я обожаю властные империи вселенского зла, которые верят в силу, дисциплину и доминирование. Ничего так не прилегает к сердцу в этом плане, как путь темного рыцаря. У него есть кодекс чести, но вместо защиты слабых, он властвует над ними. Он тоже сражается мечом и щитом, но он завоевывает, а не освобождает. Он верит в то, что делает. У него могли быть проблемы в прошлом, или он может просто считать, что все хорошие парни - лицемеры, но в любом случае вы понимаете, почему он борется так же, как вы понимаете факт, что все его деяния и методы олицетворяют зло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот почему мне всегда нравились злые персонажи, вроде Назгула. Мне нравилась и нравится идея злого темного рыцаря. Рыцаря темной цитадели, который распространяет страх и порабощение на слабых и ставит себя против &quot;добрых&quot; защитников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда я впервые услышал про WoW, я сразу же решил создать Рыцаря Смерти Нежить. Нежить, казалось, являются злым обществом, которые ничего никогда не имели против смерти и разрушения. Они всегда утверждали, что были обижены на своих живых братьев и сестер, а рыцарь смерти для этой расы стал бы воплощением этой идеи. Он мог бы стать отличным лидером армии Отрекшихся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но к глубокому сожалению, мои друзья решили играть за Альянс, а начать Рыцаря Смерти я не мог, т.к. Гнев Короля Лича еще не вышел в то время. Так я и просидел на других классах, пока Гнев наконец-то не пришел. Я думаю, и так понятно, почему я со спокойной совестью создал себе Рыцаря Смерти. Хотя Рыцари Смерти якобы борются за бравое дело и &quot;как бы добрые&quot;, у них есть что-то, что ставит их на край между добром и злом, наполняя их тьмой и яростью, что и питает мою любовь к ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему мы сражаемся&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся эта история и прошлое персонажа конечно может заинтересовать, но чтобы действительно убедить человека играть именно этим классом, стиль игры класса тоже должен быть привлекателен. К счастью, и это у Рыцарей Смерти было на отличном уровне. Все время, пока я играл в RPG, а потом и в MMORPG, что-то внутри меня хотело создавать гибридные классы, которые могут отлично выполнять свою роль, но также обладать и своими специфическими, уникальными способностями, будь то дополнительная атакующая магия, несколько заклинаний на исцеление или пара-тройка баффов или дебаффов. Мне нравится держать некий баланс меча и магии в персонаже, чтобы было интересно. И такими классами стали разного рода рыцари, а иногда даже охотники с бардами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Мире Военного Ремесла, до прихода Рыцарей Смерти, было тяжело найти персонажа по моим критериям. Я не мог взять паладина толи из принципа, толи из-за того, что они больше казались кастерами, чем классами ближнего боя. На том я и порешил. Я отказался от паладина и на некоторое время застрял на друиде и охотнике. Друиды с их ветками талантами, формами и заклинаниями различного типа привлекли меня, но в конце концов выяснилось, что большую часть времени я проводил фералом, лишь иногда переключаясь в другие формы, чтобы что-то сделать. Я научился это делать, но мне это как-то не нравилось. Охотник не требовал от меня смены форм, а также давал дополнительные возможности в виде ловушек и выстрелов-дебаффов, но враг не был перед моим лицом, у меня не было этого ощущения. Хотя питомец мне несколько помог в этом плане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это была еще одна причина начать играть за Рыцаря Смерти. Он давал вам возможность атаковать противника на расстоянии ближнего боя, у него были полезные способности, а также несколько магических заклинаний. Класс был более злым и мужественным, чем паладин, но гораздо менее ограниченным и привязанным, чем друид, по крайней мере для меня. Честно, Рыцарь Смерти стал тем классом, который, казалось бы, по стилю игры, истории и прочем полностью был создан с моих желаний и предпочтений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восхваление продолжается&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, одно дело - начать персонажа; и совсем другое - продолжить играть. Конечно, я пишу о Рыцарях Смерти, но если бы я хоть раз почувствовал, что мне больше не интересно и остался играть, я был бы не честен с самим собой. К счастью, я так до сих и не почувствовал ничего такого. И на то есть причины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая состоит, думаю, в ротации болезней и ДоТов. И хотя я могу жаловаться на то, что их довольно сложно накладывать и распространять, это все равно одна из моих самых любимых частей игры за Рыцаря Смерти. Постоянно поддерживать болезни на цели не всегда просто и это дает вам ощущение того, что вы всегда находитесь в сердце битвы, особенно если болезни идут в комбинации с теми дебаффами, которых у нас в ассортименте. &lt;br /&gt; Также не забыл я и про гибкость специализаций. Если я играю за Рыцаря Смерти ветки Нечестивость, я могу стать Рыцарем Смерти-командиром, который формирует что-то вроде отрядов из прислужников и отправляет их в бой. Но я также могу стать Рыцарем Смерти-кастером, который не даст ни одному живому существу спастись от Лика Смерти или других болезней. Рыцарь Смерти ветки кровь обладает очень полезным и таким привлекательным самоисцелением, хотя его и немного понерфили в Катаклизме. Быть вампиром, который поддерживает свою жизнь за счет жизней других привлекательна как в плане стиля игры, так и в плане ощущений. И не забудьте про возможность прохождения подземелий соло. И наконец, Рыцарь Смерти ветки Льда может удовлетворить ваше желание сковать в Лед все живое на поле боя, или утолить жажду поразмахивать большими тяжелыми оружиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая специализация не только дает особые ощущения, но также полностью меняет ваш стиль игры при помощи простой смены спека, тем не менее оставляя вас все тем же бойцом ближнего боя с набором дебаффов и магических &quot;штучек&quot;. &lt;br /&gt; Мне тяжело не любить Рыцаря Смерти. История, ощущения, стиль игры, сам класс как будто бы сделаны для меня. И мне интересно: А как вы стали Рыцарем Смерти? Что заставляет вас продолжать играть?</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/pochemu_vy_vybrali_rycarja_smerti/2012-03-17-17</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/pochemu_vy_vybrali_rycarja_smerti/2012-03-17-17</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:49:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые таланты охотников в Туманах Пандарии</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/62577402.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На прошлой неделе Blizzard обновили калькулятор талантов Туманов Пандарии, давая нам возможность взглянуть глазком на то, что может произойти с классами в Туманах. Охотники увидели довольно много классных нововведений для класса как в PvP, так и в PvE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новости для Охотников делятся на 3 категории: &lt;br /&gt; Три новых таланта 90-го уровня были показаны. &lt;br /&gt; Мы увидели значительные изменения в уже существ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/21/62577402.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На прошлой неделе Blizzard обновили калькулятор талантов Туманов Пандарии, давая нам возможность взглянуть глазком на то, что может произойти с классами в Туманах. Охотники увидели довольно много классных нововведений для класса как в PvP, так и в PvE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новости для Охотников делятся на 3 категории: &lt;br /&gt; Три новых таланта 90-го уровня были показаны. &lt;br /&gt; Мы увидели значительные изменения в уже существующих талантах. &lt;br /&gt; Мы увидели серьезные изменения других классов, которые могут повлиять на наш класс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И хотя мы видим огромное количество всяких изменений, Охотники больше остальных далеки от завершения, т.к. у нас до сих пор нет способностей для каждой специализаций, нет классовых способностей. Мы также не знаем, что Blizzard сделают с нашими питомцами. &lt;br /&gt; Помня это, пройдемся по всему тому, что мы узнали! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартное напоминание про таланты Туманов Пандарии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забывайте, что вся информация, здесь данная, меняется постоянно. Фактически, мы можем только знать, что все изменится. Мы даже не на бета-тестировании, так что наш класс еще потерпит множество изменений. Эта статья помогает нам понять, как мыслят дизайнеры игры, и как они видят наш класс в новом обновлении. Ни один талант или способность нельзя назвать 100%-ными на появление в Туманах Пандарии. Разработчики Blizzard ничего не сказали об изменениях, и если все серьезно поменяется, вы не должны сразу же начинать ненавидеть их и прекращать быть их лучшими друзьями. &lt;br /&gt; Новые таланты 90-го уровня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы увидели 3 новых таланта на 90-м уровне. Чтобы вы не забывали, в Туманах Пандарии можно выбрать лишь один из них. Каждая специализация имеет доступ ко всем талантам, и менять таланты должно быть просто, как менять символы. &lt;br /&gt; Метание глефы. Вы метаете 2 глефы на 30 метров перед собой, нанося некоторое количество урона, замедляя противников (50% от их скорости передвижения). Глефы возвращаются обратно к вам, тоже нанося урон и уменьшая скорость передвижения целей, которых они касаются. Если способность поражает по 2 противника в обоих направлениях, кулдаун способности сбрасывается. &lt;br /&gt; Мощный выстрел. Вы совершаете мощный выстрел, нанося некоторое количество урона всем целям перед собой в 20-метровом коридоре. Чем дальше цель от охотника - тем больше урон. 15-30 метров - урон увеличен в 2 раза + оглушение противника на 1 секунду, 30-50 метров - урон увеличен в 3 раза, оглушение на 2 секунды. &lt;br /&gt; Связующий выстрел. Вы выпускаете магический заряд, который привязывает противников в радиусе 10 метров от стрелы к самой стреле. Увеличивает получаемый ими урон от вас на 15%. Если игроки отходят на 10 метров от стрелы - они оглушаются на 10 секунд (5 секунд в ПвП). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень интересно! Очевидно, что тут у нас есть потенциал для PvP, что отлично, т.к. охотникам нужна была помощь в PvP. Однако мы также видим, что у талантов есть и АоЕ-потенциал. Это классно, т.к. охотник становятся еще более занимательным классом. А теперь давайте взглянем на возможности использования новых талантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метание глефы идеально подойдет для разборок с дальним концом АоЕ пака, после чего перемещения вбок, чтобы глефы полетели в другую сторону, нанося урон другим целям. Это смогло бы сработать даже в PvP, т.к. кулдаун можно будет сбросить при попадании по 2-м целям в двух направлениях. Еще мне интересно, можно ли будет стрелять, пока наши глефы бумерангами летают по мобам. Я не уверен на счет этой способности. Идея того, что Охотник откладывает свое оружие дальнего боя, чтобы метнуть глефу, звучит несколько странно, согласитесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глефа - это древковое с односторонним лезвием на конце древка (палки, проще говоря). Похожа на копье. Я не уверен, как можно метнуть 2 таких штуковины, при чем так, чтобы они вернулись, как бумеранг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оценить Мощный выстрел довольно трудно, ведь мы так многого не знаем. Мы не знаем, сколько будет стоить способность, сколько времени уходит на применение (время каста), дальность. Способность будет иметь время каста, но мы не знаем, какое, хотя скорее всего, продолжительное. Да черт подери, это даже могла бы быть канальная (channeled) способность. &lt;br /&gt; Но что меня действительно заинтересовывает, так это то, что заклинание (как говорит нам описание) можно будет применить с 50-ти метров. Мне нравится идея АоЕ способности, действующей на большом расстоянии, но я не уверен, насколько она полезна, если у нее будет время произнесения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связующий выстрел выглядит прекрасно. Это, наверное, будет вашим выбором, если вы PvE охотник, но и в PvP ее можно вполне успешно использовать. Описание несколько запутывает. По идее, там сказано, что цели будут &quot;привязаны&quot;, хотя по сути, в конце описания сказано, что игрок или моб имеет возможность отойти от стрелы, что недвусмысленно намекает нам на то, что он сможет свободно передвигаться, хотя и получить стан в случае отхода от стрелы на более, чем 10 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю, что слово &quot;привязаны&quot; было использовано для так называемого &quot;красного словца&quot;. На самом деле вы просто делаете выстрел и все в выделенной вами зоне получают на 15% больше урона от вас. Если люди или мобы выходят из этой зоны - они получают стан. Боссы его не получают. Довольно удобно и в PvE и в PvP. Использовали способность в зоне с противником (трешем), подождали, пока они выбегут из зоны и получили стан, или остались (в PvP), после чего начали отстреливаться. Полезно, не так ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения в существующих способностях &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы увидели несколько изменений в существующих способностях. Некоторые из них довольно интересны. Многие заклинания были серьезно изменены, и больше изменений произойдет в будущем. Многие атакующие способности были ослаблены, чтобы не быть слишком сильными на маленьких уровнях. Урон у оружий дальнего боя грядущего обновления должен будет все компенсировать. Давайте глянем на другие изменения: &lt;br /&gt; Камуфляж можно будет использовать в бою, но он будет длиться лишь 6 секунд, если вы так сделаете. И если вы захотите сбежать, используя эту способность, у вас вряд ли получится, т.к. большую часть времени на вас будут висеть ДоТы (которые мы так и не можем снять), а они снимают Камуфляж, потому она будет действовать где-то 1 секунду. Проще говоря, это заклинание снимет цель противника с вас на некоторое время, как мы делаем с Притвориться мертвым. &lt;br /&gt; Аура меткого выстрела увеличивает силу атаки ближнего боя на 10% вместо 20-ти. &lt;br /&gt; На изготовку разрешит вам использовать лишь один Разрывной выстрел без кулдауна, вместо двух. Но этот выстрел нанесет в 2 раза больше урона. Другими словами, наш урон не меняется, а вот время на его нанесение - да. По рукам. &lt;br /&gt; Черная стрела. Изменение, связанное с ней, наверное, самое интересное. Она будет работать, как и работала, не считая того, что будет наносить некоторую часть урона в качестве урона от оружия, а не от магии. После чего стрела наложит ДоТ на 20 секунд (как и сейчас). Но ДоТ будет наложен на все цели, которые будут на пути этой самой стрелы! Неплохой АоЕ-бонус, не правда ли? Но не забывайте, что если вы используете Черную стрелу, вы не можете применить Взрывную ловушку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще 2 момента &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Друиды получают способность, которая даст им заклинание того класса, на который применена эта способность, и мы уже знаем, что друиды забирают Притвориться мертвым, давая нам Порыв взамен (увеличение скорости передвижения). &lt;br /&gt; Черокнижник получает заклинание, которое призывает 5 прислужников (импов) для неплхого увеличения ДПС. Кулдаун способности - 1 секунда. Она опасно похожа на способность Stampede, на получение которой надеются многие охотники. Что это значит? Это значит, что теперь у нас меньше шансов получить нашу версию.</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/novye_talanty_okhotnikov_v_tumanakh_pandarii/2012-02-25-16</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/novye_talanty_okhotnikov_v_tumanakh_pandarii/2012-02-25-16</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 10:15:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трансмогрифицируемся в стражника Штормграда</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/19/21569557.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Если вы провели хоть какое-то время в Штормграде за Альянс, вы наверняка знакомы со стражниками Штормграда. Или же, если вы штурмовали город персонажем Орды, вы тоже с ними познакомились, но не с дружеской стороны. Вид стражников олицетворяет классический вид защитника столицы Альянса. Этот вид не менялся с самого Классика: обычная стальная броня с вставками синего цвета, щит со львом на нем и знаковый шлем, который завер...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/19/21569557.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Если вы провели хоть какое-то время в Штормграде за Альянс, вы наверняка знакомы со стражниками Штормграда. Или же, если вы штурмовали город персонажем Орды, вы тоже с ними познакомились, но не с дружеской стороны. Вид стражников олицетворяет классический вид защитника столицы Альянса. Этот вид не менялся с самого Классика: обычная стальная броня с вставками синего цвета, щит со львом на нем и знаковый шлем, который завершает внешний вид нашего гварда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С приходом трансмогрификации вы получили возможность превратить себя в одного из таких стражников. Более того, вы сможете создать почти все предметы для этого путем обычного крафта, используя кузнечное дело. Вам даже не потребуется бесконечный фарм. Конечно, если вы игрок Орды, защитники Альянса из-за этого не станут к вам нисколечко дружелюбнее, хотя вы могли бы обмануть игроков, с некоторой вероятностью. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/19/94382363.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Голова Получить шлем защитника Штормграда можно путем крафта Императорского латного шлема. Требуется Кузнечное дело. &lt;br /&gt; Плечи К сожалению, точной копии в тех же цветах найти не удалось, но зато существуют Императорские латные наплечники, которые будут отличной заменой. &lt;br /&gt; Спина Стражники не носят плащей, потому просто отключите отображение плаща в настройках интерфейса. &lt;br /&gt; Грудь Большая часть вашего честа будет скрыта под гербовой накидкой, но вы могли бы попросить знакомых кузнецов сделать вам Императорское зерцало. &lt;br /&gt; Наручи Вам не нужно трансмогрифицировать наручи вообще, но если вы все-же хотите, то вам нужны Императорские латные наручи. &lt;br /&gt; Руки Тут будет потяжелее. Идеально подходящих перчаток, доступных для игроков, не существует. Потому самым похожим вариантом я бы назвал Боевые латные рукавицы, которые можно найти в зонах 40-го уровня в виде случайного дропа, или на нашем любимом аукционе. &lt;br /&gt; Пояс Попросите друга-кузнеца сделать вам, отлично подходящий к остальному сету, Императорский латный пояс. &lt;br /&gt; Ноги Хотя на Императорский латных поножах нету синих вставок, золотые полосы отлично подойдут под цвета накидки и щита. Попросите кузнецов сделать вам такие. &lt;br /&gt; Боты Из всех ботинок, что существуют в мире Warcraft, самыми похожими я бы назвал Императорские латные сапоги. И хотя они не идеально совпадают с теми, что надеты на стражниках Штормграда, любой, кто окинет вас взглядом, не заметит особой разницы. &lt;br /&gt; Правая рука Тут бы подошел почти любой меч, но я думаю, что самый подходящий - это Длинный меч пехотинца. Он покупается в Оплоте Чести (вы должны быть как минимум 60-го уровня и иметь Почтение с Оплотом Чести). &lt;br /&gt; Левая рука Если вы хотите щит, который бы идеально вам подходил, вам придется сбегать в Кратер Ун&apos;Горо и выполнить задание Баллада о Максимилиане, в награду за которое вы получите Щит Максимилиана, который подходит по форме, цвету и всему прочему. &lt;br /&gt; Гербовая накидка Существует несколько различных табард для игроков Альянса. Вы можете просто купить Штормградскую гербовую накидку за 10 серебряных. Если вы любите PvP, вы могли бы взять Гербовую накидку рядового или Накидку рыцаря, обе можно купить за очки чести. Все эти накидки доступны только игрокам Альянса. Потому игрокам Орды придется пропустить эту часть экипировки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся Императорская броня может быть получена с Кузнечного дела, каждая часть брони требует Ториевые слитки, Грубую кожу. Для шлема нужен Звездный рубин. В качестве альтернатив для щита можно выделить Рыцарский щит командора с Командира Спрингвейла в Крепости Темного клыка (обыч.) или же Эгиду Штормграда, случайно падающую с боссов 50-59-го уровня. Эгида падает очень редко, потому вам лучше пойти убить Командира Спрингвейла, или, что еще проще, все-таки направиться в Кратер Ун&apos;Горо и выполнить задание. И учтите: это латный сет, потому превратить себя в стражника Штормграда смогут только Рыцари Смерти, Воины и Паладины. &lt;br /&gt; Ключевым моментом здесь является не выбор идеально подходящих компонентов, а получение всех доступных частей и соединение их с той броней, которая просто подходит по виду. Хотя это и не идеальное совпадение, вы наверняка обманете многих, если пройдетесь по Штормграду. Итак, если вы хоть раз хотели стать НПЦ или хотели убить Смертокрыла в броне стражника Штормграда - теперь у вас есть шанс.</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/transmogrificiruemsja_v_strazhnika_shtormgrada/2012-01-06-15</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/transmogrificiruemsja_v_strazhnika_shtormgrada/2012-01-06-15</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 17:37:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы контроля толпы для всех классов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/19/30901566.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, контроль толпы. Вопреки названию, это не очень хороший способ управления всей толпой мобов. Это, скорее, контролирование той части толпы, которая нещадно атакует вашего танка. Под контролем толпы в этой статье понимаются те способности, которые мы используем на мобов перед пуллом. Мы доберемся до таких способностей, как Ментальный крик, Устрашающий крик воинов или Неистовство Тьмы чернокнижников, но об этом позже. С...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/19/30901566.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, контроль толпы. Вопреки названию, это не очень хороший способ управления всей толпой мобов. Это, скорее, контролирование той части толпы, которая нещадно атакует вашего танка. Под контролем толпы в этой статье понимаются те способности, которые мы используем на мобов перед пуллом. Мы доберемся до таких способностей, как Ментальный крик, Устрашающий крик воинов или Неистовство Тьмы чернокнижников, но об этом позже. Существуют ситуации, когда контроль толпы перед пуллом невозможен, как например треш перед Налоракком в Зул&apos;Амане, но такие случаи слишком редкие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не все классы обладают способностями для контролирования толпы. Теми, о которых мы поговорим здесь. У воина и ДК есть несколько станов, страхов и Ненасытная стужа. Все эти способности легко использовать, но они не подходят нам в том смысле, что их нельзя применить непосредственно перед пуллом. &lt;br /&gt; Итак, какие же классы обладают способностями для контроля толпы перед пуллом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, вот вам небольшой список. Запомните, что это - способности для контроля толпы перед пуллом. Эти способности применяются на расстоянии. Эта способность также должна дарить группе несколько секунд для того, чтобы покончить с другими мобами. Кулдаун этой способности должен быть приблизительно равен времени ее действия, чтобы заклинание можно было поддерживать. &lt;br /&gt; Маг Превращение. &lt;br /&gt; Охотник Замораживающая ловушка, Укус виверны (только у охотников &quot;Выживания&quot;). &lt;br /&gt; Чернокнижник Страх (нужен символ), Изгнание (не включаю Порабощение демона). &lt;br /&gt; Жрец Контроль над разумом, Сковывание нежити. &lt;br /&gt; Друид Гнев деревьев, Спячка. &lt;br /&gt; Паладин Покаяние (только в &quot;Воздаянии&quot;). &lt;br /&gt; Шаман Сглаз, Сковать элементаля. &lt;br /&gt; Разбойник Ошеломление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот эти заклинания я бы назвал &quot;настоящими&quot; способностями для контроля толпы. Существует множество других, более коротких способностей, вроде Молота правосудия паладина или Устрашающего крика воина (нуждается в символе). У разбойников есть также огромный арсенал в виде Ослепления, Удара по почкам, Парализующего удара, но их нельзя применить перед пуллом, т.к. для их применения нужна дистанция ближнего боя. Некоторые способности не требуют дистанции ближнего боя, они работают на чуть большем расстоянии, но даже на это расстояние вы подобраться к трешу не сможете. Эти способности, конечно, полезны, но не перед пуллом. Существуют способности для обездвиживания, вроде Улучшенного подрезания сухожилий, а также огромное количество замедлений, к примеру: Ледяные оковы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно ли вам что-то знать о способностях из списка? Конечно, нужно. На Страх чернокнижника надо обязательно, обязательно применить Символ страха. Почему? Да потому что, если этого не сделать, цель отдалится от вас или, что еще хуже, сагрит всю остальную толпу. Когда моб вернется, он приведет с собой еще половину подземелья. Если вы знаете подземелье и точно разбираетесь, что моб никого не сагрит, тогда развлекайтесь, но не приходите жаловаться, если вы случайно сагрите босса. &lt;br /&gt; Гнев деревьев друида останавливает цель на месте, но не запрещает ей использовать заклинания. Контроль над разумом жреца означает, что вы не будете использовать способности жреца. Если ваш прист был хилером, старайтесь законтролить хилера. Если ваш шаман хилер, то он вряд ли набрал нужный предел рейтинга меткости, потому его Сглаз может быть сразу же сброшен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все эти способности спадают, если вы нанесете цели урон, даже АоЕ урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маленькие хитрости &lt;br /&gt; Итак, что и когда нужно использовать? Обычно решение о том, кого контролировать, принимает танк, но не бойтесь говорить танку, если у вас свое мнение. Не забывайте помечать те цели, что вы контролируете. Ведь так легко забыть о мобе, если он - маленькая милая лягкушка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контролируйте мобов-целителей перво-наперво. Иногда вы будете догадываться о том, что делает моб, по его имени, вроде Врачевателя душ Леди Наз&apos;жар в Троне Приливов или Целителя из племени Амани в Зул&apos;Амане. Некоторых же распознать хилера не так просто. К примеру, Служитель храма в Вершине Смерча. Если вы можете контролить обоих целителей (обычно таких мобов два на пак), тогда делайте это; если нет, законтрольте одного и убейте второго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастеры - ваша следующая цель, если в паке нету целителей. Один НПЦ требует особого внимания, и это Заклинатель огня племени Амани. Он наносит серьезный, но прерываемый урон, и паки с двумя такими мобами могут вайпнуть вашу группу раньше, чем вы поймете, что вас ударило. Обычно у таких мобов в имени присутствует слово &quot;Заклинатель&quot;, но бывают и другие. Но я уверен, что в этом вы разберетесь. Уделите особое внимание Грим Батолу, где большая часть мобов - кастеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я также отнесу в эту группу мобов-охотников, которые стреляют в вас издалека, к примеру: Храмовый ловец в Чертогах Созадиния. &lt;br /&gt; Простите, друиды, но для всех этих мобов ваш Гнев деревьев не имеет никакого значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последними по важности идут мили-мобы. Хотя бывают и исключения. Одним из таких является Кровопийца из племени Гурубаши в Зул&apos;Гурубе. Этот моб наносит очень серьезный урон, но его можно прервать. К счастью, в рейде таких моба всего два, они находятся по пути к Верховной жрице Килнаре. &lt;br /&gt; Любого моба, который может использовать способности вроде Вихря Клинков, тоже стоит контролировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец, в некоторых ситуациях, нужно контролировать лидера патрулирующего пака, если вам не повезет оказаться у них на пути. Это может сработать с группами Поджигателей в Огненных просторах или с Пигмеями в Затерянном городе Тол&apos;вире. &lt;br /&gt; Знай врага &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы увидеть, к какой расе принадлежат ваши противники, наведите на них мышкой. Их раса будет отображена в правом нижнем углу, хотя некоторых мобов и так легко распознать. &lt;br /&gt; Вот вам список рас и классов, которые могут их контролировать. &lt;br /&gt; Гуманоиды: маги, охотники, чернокнижники, жрецы, друиды, шаманы, паладины, разбойники. &lt;br /&gt; Звери: маги, охотники, чернокнижники, друиды, шаманы, разбойники. &lt;br /&gt; Элементали: охотники, чернокнижники, друиды, шаманы. &lt;br /&gt; Драконы: охотники, чернокнижники, друиды, паладины, разбойники. &lt;br /&gt; Демоны: охотники, чернокнижники, друиды, паладины, разбойники. &lt;br /&gt; Гиганты: охотники, чернокнижники, друиды, паладины. &lt;br /&gt; Нежить: охотники, чернокнижники, жрецы, друиды, паладины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы не являетесь тем классом, который может контролировать ту расу, с которой вы столкнулись, помните, что прерывание чтения заклинания является тоже отличным контролем. Что заставляет их бежать к танку, где их и убивают. &lt;br /&gt; Если использовать способности, вроде Ментального крика (повторюсь, нужен символ), Неистовство Тьмы или даже Ненасытную стужу в нужное время, вы вполне сможете сохранить жизнь и себе, и вашим товарищам. А если вы беспокоитесь о своем ДПС, вспомните фразу: Мертвые не наносят урон.</content:encoded>
			<link>https://worldwarcraft.at.ua/news/osnovy_kontrolja_tolpy_dlja_vsekh_klassov/2012-01-05-14</link>
			<dc:creator>Neru</dc:creator>
			<guid>https://worldwarcraft.at.ua/news/osnovy_kontrolja_tolpy_dlja_vsekh_klassov/2012-01-05-14</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:31:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>